HTML

Friss topikok

  • Pretender: @Tiberius (the one): hallottam mondjuk már róla, de teljesen abban a tudatban voltam, hogy az mana... (2012.02.28. 18:43) Winapi Winforms
  • Pretender: @version: oké :) most végül lehet, h találtam valakit, majd látjuk ;) (2011.12.08. 19:26) Háló 2

2011.10.15. 15:32 Pretender

Deferred shading újra

Visszaraktam a kódba a deferred shadinget, próbálok majd még optimalizálni rajta. :)

A mostani jeleneten van 3 irányfény (egy fő, és két derítés, csak mivel nem vagyok grafikus, így én nem tudom, hogy hogy kell beállítani ahhoz, hogy szép legyen :)), illetve egy pontfény is van, mégpedig (az előző bejegyzésben írtam a Hiearchiáról) a karakter "kézcsontjához" kapcsolva, így ahogy mozgatja a "kezét", úgy mozog vele együtt a fény.
Lesz még később árnyék, meg postprocess effektek, részecsekrendszer (mindez már meg van írva, csak kicsit szépíteni kell őket, átrakni az új környezetbe, stb.)

Szólj hozzá!


A bejegyzés trackback címe:

https://screamengine.blog.hu/api/trackback/id/tr593305162

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása