HTML

Friss topikok

  • Pretender: @Tiberius (the one): hallottam mondjuk már róla, de teljesen abban a tudatban voltam, hogy az mana... (2012.02.28. 18:43) Winapi Winforms
  • Pretender: @version: oké :) most végül lehet, h találtam valakit, majd látjuk ;) (2011.12.08. 19:26) Háló 2

2011.10.20. 21:05 Pretender

Winapi Winforms

Asylum kódja alapján kitaláltam, hogy most nekem editort kéne már csinálni, mert kényelmetlen konzolból "fordítgatni" a modelleket. Szóval elkezdtem WinApi segítségével különböző controlokat megvalósítani, egyelőre csak menü és gomb van, de ez most már könnyen…

11 komment


2011.10.17. 18:13 Pretender

Részecskerendszer 1. felvonás

 Szintén egy Node3D lett a Particle Emitter osztály is, így - mint minden Node3D-t - ezt is lehet Node3D-hez kapcsolni (most egy csonthoz van éppen). Még fejleszteni kell, pl. legyen lehetőség nem additive blenddel kirajzolni részecskéket, illetve valami script-szerű irányítást…

Szólj hozzá!


2011.10.15. 15:32 Pretender

Deferred shading újra

Visszaraktam a kódba a deferred shadinget, próbálok majd még optimalizálni rajta. :) A mostani jeleneten van 3 irányfény (egy fő, és két derítés, csak mivel nem vagyok grafikus, így én nem tudom, hogy hogy kell beállítani ahhoz, hogy szép legyen :)), illetve egy pontfény is van,…

Szólj hozzá!


2011.10.13. 11:30 Pretender

Hiearchia

 Néztem videót az Unity editoráról, és már régebben is gondolkoztam rajta, de így gyakorlati hasznát is láttam annak a dolognak, hogy mindenféle 3d-s objektumot lehet bármilyen, szintén 3d-s objektumhoz kapcsolni. Ezt csináltam most meg. Van egy ősosztály, a Node3D, ami…

Szólj hozzá!


süti beállítások módosítása