Asylum kódja alapján kitaláltam, hogy most nekem editort kéne már csinálni, mert kényelmetlen konzolból "fordítgatni" a modelleket. Szóval elkezdtem WinApi segítségével különböző controlokat megvalósítani, egyelőre csak menü és gomb van, de ez most már könnyen…
2011.10.17. 18:13 Pretender
Részecskerendszer 1. felvonás
Szintén egy Node3D lett a Particle Emitter osztály is, így - mint minden Node3D-t - ezt is lehet Node3D-hez kapcsolni (most egy csonthoz van éppen). Még fejleszteni kell, pl. legyen lehetőség nem additive blenddel kirajzolni részecskéket, illetve valami script-szerű irányítást…
Szólj hozzá!
2011.10.15. 15:32 Pretender
Deferred shading újra
Visszaraktam a kódba a deferred shadinget, próbálok majd még optimalizálni rajta. :) A mostani jeleneten van 3 irányfény (egy fő, és két derítés, csak mivel nem vagyok grafikus, így én nem tudom, hogy hogy kell beállítani ahhoz, hogy szép legyen :)), illetve egy pontfény is van,…
Szólj hozzá!
2011.10.13. 11:30 Pretender
Hiearchia
Néztem videót az Unity editoráról, és már régebben is gondolkoztam rajta, de így gyakorlati hasznát is láttam annak a dolognak, hogy mindenféle 3d-s objektumot lehet bármilyen, szintén 3d-s objektumhoz kapcsolni. Ezt csináltam most meg. Van egy ősosztály, a Node3D, ami…