Jelenleg 2 directional és 4 point light van a "jelenetben", mindkettő directional árnyékot vet (egyik gyengébb). Később majd a point lightok is árnyékolnak majd. Valamikor... :) A CSM technikáját vettem alapul, csak fixen 1 splitre, így viszont mindig a lehető…
2012.04.11. 19:50 Pretender
Fallback
A valamivel újabb és normálisabb (azaz ATi vagy nVidia) videókártyákon jól megy a deferred shadinges megjelenítés, azonban régebbi, vagy kevésbé normális (Intel) kártyákon annyira nem szuperált, ezért elkezdtem azon dolgozni, hogy minél szélesebb körben futtatható legyen a…
Szólj hozzá!
2012.04.07. 23:09 Pretender
UDP helyzet
Visszaraktam az UDP hálózatot közben, azonban voltak vele gondok (például 3-4 kliensnél hébe-hóba elszállt, meg ilyesmi - a free.c, heap memóriára hivatkozva), azokat orvosoltam.Eddig úgy volt, hogy minden egyes packet érkezésekor és küldésekor nyomok egy new Packet(...)-et,…