Egy-két napja bekerült egy kis többszálúsítás a programba. Semmi bonyolult, egyelőre csak a betöltésnél használom: az új szál végzi magát a betöltést, a fő szál pedig halad tovább, és rajzol. Egyelőre mutex-szel (CRITICAL_SECTION-nel csináltam, Asylum segítségével, thanks)…
2011.08.23. 13:14 Pretender
Ennyi?
Jelezték számomra, hogy talán nem kellene ezzel az időmet tölteni (és talán igény sincs rá), így visszatérek az engine blogolására. :)De ha valakinek miattam sikerül egy jó kis windowsos ablakot létrehoznia, akkor már megérte :D
Szólj hozzá!
2011.08.23. 11:55 Pretender
Tutorial sorozat 01 - második felvonás
Következzen az Application osztály implementálása. Hozzunk létre egy új fájlt, a neve legyen ugyan az, csak ne header legyen, hanem C++ file (.cpp) Includeoljuk a megfelelő headert (nekem sApplication.h) #include "sApplication.h" Ezután kezdjük a névtér…
Szólj hozzá!
2011.08.21. 22:52 Pretender
Tutorial sorozat 01
Üdvözlöm a sorozat első leckéjének kedves olvasóját! :) Ebben a néhány tutorialban szeretném bemutatni teljesen az alapoktól, egészen a 3D-s megjelenítésig a DirectX-et, c++ nyelven programozva. Néhány apróság a kezdés előtt: - fel kell telepítenünk először is valamilyen…
Szólj hozzá!
2011.08.05. 10:47 Pretender
Features
Írtam egy rövidke kis feature listát, amit jó lenne teljesíteni. Nyilván vannak magasabb prioritást élvező dolgok, így van amit csak akkor fogok megcsinálni, ha már nagyon ráérek :)Színkódok:■: egyáltalán nincs még■: már van valami, de még fejleszteni kell■:…