HTML

Friss topikok

  • Pretender: @Tiberius (the one): hallottam mondjuk már róla, de teljesen abban a tudatban voltam, hogy az mana... (2012.02.28. 18:43) Winapi Winforms
  • Pretender: @version: oké :) most végül lehet, h találtam valakit, majd látjuk ;) (2011.12.08. 19:26) Háló 2

2011.08.26. 11:26 Pretender

Multithreading

Egy-két napja bekerült egy kis többszálúsítás a programba. Semmi bonyolult, egyelőre csak a betöltésnél használom: az új szál végzi magát a betöltést, a fő szál pedig halad tovább, és rajzol. Egyelőre mutex-szel (CRITICAL_SECTION-nel csináltam, Asylum segítségével, thanks) írok egy változót a betöltés elején és végén, ez alapján nézem meg a Draw-ban, hogy épp' betölt-e, vagy sem.
Bár ez így nem feltétlen optimális (minden egyes körben egy feltételvizsgálat: bár nem nagy szám, de akkor is...), így lehet, hogy az lesz, hogy amint a loading flag false lesz, hozzáadok egy új Screen-t, aminek átadom a betöltött Scene-t és társait, és az már magának a játéknak a rajzolását és frissítését végzi.

Szólj hozzá!


A bejegyzés trackback címe:

https://screamengine.blog.hu/api/trackback/id/tr633181628

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Nincsenek hozzászólások.
süti beállítások módosítása