Asylum kódja alapján kitaláltam, hogy most nekem editort kéne már csinálni, mert kényelmetlen konzolból "fordítgatni" a modelleket. Szóval elkezdtem WinApi segítségével különböző controlokat megvalósítani, egyelőre csak menü és gomb van, de ez most már könnyen…
2011.10.20. 21:05 Pretender
Winapi Winforms
11 komment
2011.10.17. 18:13 Pretender
Részecskerendszer 1. felvonás
Szintén egy Node3D lett a Particle Emitter osztály is, így - mint minden Node3D-t - ezt is lehet Node3D-hez kapcsolni (most egy csonthoz van éppen). Még fejleszteni kell, pl. legyen lehetőség nem additive blenddel kirajzolni részecskéket, illetve valami script-szerű irányítást…