Visszaraktam a kódba a deferred shadinget, próbálok majd még optimalizálni rajta. :)
A mostani jeleneten van 3 irányfény (egy fő, és két derítés, csak mivel nem vagyok grafikus, így én nem tudom, hogy hogy kell beállítani ahhoz, hogy szép legyen :)), illetve egy pontfény is van,…
2011.10.15. 15:32 Pretender
Deferred shading újra
Szólj hozzá!
2011.10.13. 11:30 Pretender
Hiearchia
Néztem videót az Unity editoráról, és már régebben is gondolkoztam rajta, de így gyakorlati hasznát is láttam annak a dolognak, hogy mindenféle 3d-s objektumot lehet bármilyen, szintén 3d-s objektumhoz kapcsolni. Ezt csináltam most meg. Van egy ősosztály, a Node3D, ami…